Acasă jocuri Analiză GTA 6: imaginile extinse indică un target de 30 fps pe...

Analiză GTA 6: imaginile extinse indică un target de 30 fps pe PS5, cu accent pe detalii vizuale și ray tracing

GTA 6 a avut dezvăluite extrem de multe dintre noutățile pregătite de către Rockstar Games, uimind foarte mulți gameri, iată la ce ne putem aștepta la lansare

0

GTA 6 Ingrijorarile Fanilor Inainte de Lansarea Jocului Rockstar

Noile imagini extinse din GTA 6 au stârnit un val de reacții, iar analiza tehnică publicată de Digital Foundry conturează o concluzie importantă: jocul pare construit în jurul unui obiectiv clar de 30 de cadre pe secundă, cel puțin în versiunea prezentată pe PlayStation 5.


Adaugă iDevice.ro ca sursă preferată în Google

Potrivit sursei, materialul video distribuit pe platforme precum YouTube, Netflix și pe site-ul Rockstar este un asset la 30 fps, iar acest lucru este interpretat drept un indiciu puternic că și jocul țintește același nivel de performanță. Mai mult, analiza susține că accentul ar fi fost pus pe maximizarea detaliului vizual la un frame-rate fix, nu pe oferirea unei experiențe la 60 fps pe console.


Accent pe fidelitate vizuală, nu pe fluiditate maximă

Digital Foundry descrie prezentarea GTA 6 drept una dintre cele mai impresionante demonstrații de randare în timp real văzute până acum. În centrul acestei impresii stau densitatea lumii, calitatea materialelor și coerența generală a imaginii, obținute însă cu anumite compromisuri.


Concret, sursa arată că aceste compromisuri par să apară mai ales la nivelul clarității imaginii și al fluidității animațiilor, nu la scară sau la complexitatea sistemelor din joc. Cu alte cuvinte, Rockstar ar fi preferat să păstreze o lume foarte bogată vizual și simulări complexe, chiar dacă asta înseamnă limitarea la 30 fps.

Există și informații potrivit cărora moduri cu frame-rate mai ridicat ar putea fi luate în calcul după lansare, prin actualizări. Totuși, în stadiul actual, analiza sugerează că întreaga prezentare tehnică este calibrată în jurul pragului de 30 fps pe toate platformele vizate în acest material.

Personajele și părul, printre cele mai spectaculoase elemente

Unul dintre cele mai lăudate aspecte din GTA 6 este randarea personajelor. Digital Foundry remarcă un salt major de generație în simularea și umbrirea părului, inclusiv pentru texturi diferite, de la păr drept la ondulat sau creț.

Lucia este oferită ca exemplu clar: părul ei pare să reacționeze realist atât în secvențele cinematice, cât și în gameplay, cu mișcare de la rădăcină spre vârf, inerție și reveniri credibile. Sursa subliniază că astfel de detalii sunt rare chiar și în multe scene regizate, cu atât mai mult într-un joc open-world redat în timp real.

Și pielea personajelor este evidențiată ca un punct forte. Reflexiile luminii, transpirația și machiajul ar avea un aspect convingător, iar corpurile aflate în spații calde și umede sunt redate într-un mod pe care randarea în timp real îl surprinde rar la acest nivel.

Ray tracing-ul pare esențial pentru iluminare și reflexii

Analiza tehnică indică faptul că Rockstar continuă să își dezvolte tehnologiile interne de randare, inclusiv prin extinderea utilizării efectelor ray tracing. Umbrele soarelui și multe umbre locale par să se bazeze în continuare pe shadow maps foarte rafinate, nu exclusiv pe ray tracing hardware.

Totuși, reflexiile par să se bazeze masiv pe ray tracing. Sursa notează că acestea apar pe suprafețe opace și transparente, iar personajele sunt vizibile în reflexii chiar și în situații în care informația de pe ecran nu ar fi suficientă. Acest lucru ar sugera o soluție robustă de RT reflections, completată selectiv de tehnici screen-space pentru eficiență.

Există însă și limite. Reflexiile la distanță par plauzibile, dar vin cu neajunsuri cunoscute: rezoluție internă redusă, blur și ghosting în timpul mișcării camerei. În schimb, atunci când imaginea stă pe loc, nivelul de detaliu pare mai curat.

În unele cazuri, cum ar fi oglinzile din interiorul locuințelor, analiza spune că ar putea fi folosite în continuare reflexii planare, o tehnică mai veche, dar încă eficientă acolo unde oferă un rezultat mai bun sau mai ieftin din punct de vedere al resurselor.

Iluminarea globală și orașul dens par să ridice ștacheta

Un alt element considerat crucial este iluminarea globală difuză, care ar folosi puternic ray tracing. Potrivit sursei, interioarele și exterioarele orașului beneficiază de ricoșeuri indirecte ale luminii care țin cont de ocluzie, transfer de culoare și geometrie complexă, într-un mod greu de obținut într-o lume atât de densă și dinamică prin metode tradiționale.

Analiza menționează și efecte mai subtile, precum transmiterea luminii colorate prin obiecte transparente sau influența corpurilor personajelor asupra suprafețelor din apropiere. Chiar și așa, sunt observate și urme ale compromisurilor specifice ray tracing-ului pe hardware de consolă, inclusiv zgomot vizibil și instabilitate temporală în anumite cadre.

Per ansamblu, concluzia este că soluția de iluminare arată la nivel foarte ridicat, dar nu scapă complet de limitările necesare pentru a funcționa pe hardware-ul actual.

Rezoluție internă de 1440p și upscale spre 4K

În ceea ce privește imaginea, Digital Foundry estimează că materialul analizat rulează pe PS5 la o rezoluție internă de aproximativ 1440p, fără semne clare de dynamic resolution scaling în trailerul prezentat.

Deși ieșirea finală este 4K, sursa spune că rezultatul nu are claritatea unui 4K nativ. Mai mult, nu ar exista dovezi puternice pentru utilizarea unor upscalere temporale moderne precum FSR 2 sau TAA upscaling. În schimb, imaginea ar semăna mai degrabă cu un upscale spațial relativ simplu de la 1440p la 4K.

Consecințele ar fi o anumită moliciune a imaginii, aliasing geometric vizibil și shimmer pe detaliile fine. Efectele ray tracing pot accentua aceste probleme în unele scene, unde reflexiile zgomotoase sau estompate pot arăta mai puțin curat decât unele soluții mai vechi în comparații statice.

Performanța pare stabilă, dar 60 fps pe console rămâne puțin probabil

Pe partea de performanță, analiza vorbește despre un output de 30 fps relativ stabil și bine ritmat în secvențele de gameplay prezentate, cu doar scăderi foarte rare de câte un singur cadru. Totuși, sursa avertizează că natura materialului video la 30 fps ar putea ascunde și alte mici fluctuații.

Important este că nu apar semnele unor căderi agresive de performanță, așa cum s-a întâmplat la lansările GTA 4 și GTA 5 pe generații mai vechi de console. Indiciile actuale arată mai degrabă că Rockstar a investit mult în echilibrarea încărcării dintre CPU și GPU pentru a menține această cadență de 33,3 ms.

Din acest motiv, o versiune la 60 fps pe hardware-ul actual de consolă este descrisă drept extrem de improbabilă. Argumentul principal este că nu ar exista suficient timp recuperabil nici pe GPU, nici mai ales pe CPU, pentru a coborî la 16,7 ms fără sacrificii serioase la nivelul lumii și al simulării.

Există și o problemă veche legată de animații și mișcarea camerei

Chiar și în interiorul unui frame-rate stabil, Digital Foundry observă o problemă persistentă asociată de mai mult timp motorului Rage folosit de Rockstar. Este vorba despre o anumită lipsă de uniformitate în mișcarea animațiilor și a panoramărilor camerei.

Pe scurt, unele cadre par să aibă salturi mai mari de poziție decât altele, ceea ce produce un stutter fin sau un judder subtil. Acest efect poate face prezentarea să pară mai puțin fluidă decât indică în realitate cei 30 fps, atât în gameplay, cât și în secvențele cinematice.

Sursa sugerează că ar putea fi vorba despre o nepotrivire fundamentală de timing sau sincronizare între animații și actualizarea cadrelor, iar rezolvarea până la lansare nu pare sigură, tocmai pentru că fenomenul a mai fost observat și în alte proiecte Rockstar.

Ce s-ar putea schimba pe PC și PS5 Pro

Analiza privește cu prudență și spre versiunile viitoare. Pentru PC, așteptarea este că platforma ar putea permite rezoluții mai mari, utilizarea unor upscalere temporale moderne precum DLSS, mai multe mostre pentru ray tracing și distanțe de afișare extinse.

Totuși, sursa avertizează că cerințele pe procesor ar putea fi foarte ridicate. Dacă lumea jocului este într-adevăr calibrată în jurul nucleelor Zen 2 din console la 30 fps, atingerea pragului de 60 fps pe PC ar putea fi dificilă chiar și pentru sisteme puternice, fiind posibil să fie nevoie de un CPU high-end pentru a evita blocajele.

În cazul PS5 Pro, Digital Foundry spune că jocul ar trebui să arate ceva mai bine decât pe PS5 standard, având în vedere GPU-ul mai puternic și disponibilitatea PSSR pentru upscaling. Acest plus de putere ar putea aduce efecte ray tracing de calitate mai bună și o imagine mai curată, însă detaliile concrete rămân necunoscute până la apariția unor imagini oficiale dedicate acestei versiuni.

O demonstrație tehnică impresionantă, dar cu întrebări încă deschise

Concluzia analizei este una clar favorabilă pentru GTA 6 din punct de vedere tehnic. Materialul extins este descris drept o prezentare fascinantă a unuia dintre cele mai așteptate jocuri ale generației, cu un nivel de ambiție vizuală și tehnologică ieșit din comun.

În același timp, rămân întrebări importante. Nu este încă limpede cât de profund va merge simularea sistemică a lumii dincolo de secvențele atent alese pentru trailer, cum se vor comporta celelalte versiuni de consolă și dacă vor exista compromisuri mai mari pe alte platforme.

Ce pare însă deja conturat este direcția aleasă de Rockstar: GTA 6 ar urma să mizeze pe densitate, iluminare avansată, personaje spectaculoase și o lume foarte bogată, chiar dacă asta înseamnă să lase deoparte, cel puțin pentru moment, promisiunea unui 60 fps pe console.