
GTA 6 ar urma să introducă un sistem mult mai atent la felul în care jucătorii provoacă haos, iar comportamentul violent ar putea împinge profilul criminal până într-un punct în care indicatorul se sparge definitiv. Informația vine după o prezentare la care a avut acces YouTuberul TGG, unde au fost explicate mai multe detalii despre modul în care jocul va evalua acțiunile lui Jason și Lucia.
GTA 6 nu ar trata însă fiecare confruntare violentă în același fel, deoarece sistemul încearcă să distingă între o reacție justificată și escaladarea inutilă a unei situații. Dacă un personaj este atacat în timpul unui jaf și răspunde pentru a se apăra, profilul nu ar fi afectat în același mod ca atunci când jucătorul atacă o persoană neajutorată fără motiv.
Pentru jucători, diferența este importantă deoarece GTA 6 nu pare să transforme mecanismul într-o simplă pedeapsă pentru folosirea armelor, ci într-o evaluare a felului în care este construit comportamentul criminal. Cei care preferă haosul total vor putea continua să joace astfel, dar sistemul ar putea ajunge să nu le mai evalueze acțiunile după depășirea limitei extreme.
GTA 6 ar putea face profilul criminal imposibil de ”reparat”
GTA 6 ar avea patru stări cunoscute pentru ceea ce Rockstar numește Criminal Profile, Professional, Aggressive, Violent și Psycho. Professional se află la partea superioară a scalei, în timp ce trecerea spre celelalte niveluri reflectă un comportament tot mai agresiv și mai greu de justificat prin contextul acțiunilor.
Dincolo de acestea, GTA 6 ar include și o stare suplimentară, fără o denumire publică prezentată până acum, în care indicatorul începe să se fisureze. Dacă jucătorul continuă să provoace suficient de mult haos, acesta se poate sparge, iar jocul ar înceta practic să mai măsoare acțiunile personajului pentru restul acelei sesiuni de joc.
Rockstar ar fi explicat că atingerea acestei limite în GTA 6 este dificilă și că mecanismul există inclusiv pentru oamenii care arată clar că nu vor să țină cont de sistem. Ideea nu este, din informațiile prezentate, să îi împiedice să provoace haos, ci să permită jocului să renunțe la evaluarea permanentă atunci când stilul ales este în mod constant extrem.
Un alt detaliu relevant este că GTA 6 ar permite dezactivarea notificărilor legate de schimbările profilului criminal. Astfel, jucătorii care nu vor să urmărească permanent modul în care sunt clasificate acțiunile lor pot ignora practic acest indicator și pot continua fără avertizări repetate despre poziția lor pe scară.
Diferențiază între violență justificată și excese
GTA 6 ar analiza contextul în care este comisă o faptă, iar acest lucru schimbă semnificativ modul în care trebuie înțeles noul sistem. Un jaf în care cineva începe să tragă asupra protagonistului poate justifica răspunsul violent, în timp ce uciderea unei persoane neajutorate sau escaladarea neprovocată ar împinge profilul spre zona negativă.
Această abordare sugerează că GTA 6 încearcă să măsoare ce fel de infractor construiește fiecare jucător, nu doar numărul brut de incidente provocate. Sistemul seamănă în anumite privințe cu mecanismul de onoare din Red Dead Redemption 2, însă aici accentul raportat este pus pe natura și justificarea comportamentului criminal.
Jason și Lucia ar avea profiluri separate în GTA 6, ceea ce înseamnă că modul în care este controlat fiecare personaj poate fi evaluat independent. Un protagonist ar putea fi jucat într-o manieră mai calculată, în timp ce celălalt ar putea ajunge mult mai rapid spre nivelurile agresive ale sistemului.
Relația de cuplu trebuie întreținută
Jocul ar include separat și un indicator pentru relația dintre Jason și Lucia, bazat pe acțiunile care reflectă legătura dintre cei doi. Acesta nu este același lucru cu Criminal Profile și, potrivit informațiilor disponibile, urmărește o altă componentă a experienței de joc.
Deocamdată nu este clar dacă profilul criminal din GTA 6 va modifica povestea, finalul sau alte momente majore în maniera în care sistemul de onoare putea influența experiența din Red Dead Redemption 2. Detaliile prezentate explică felul în care profilul este calculat și limita la care poate ajunge, însă nu stabilesc consecințe narative concrete.
Prin această mecanică, GTA 6 pare să păstreze libertatea tradițională a seriei, dar să adauge o evaluare mai nuanțată a motivului și intensității acțiunilor jucătorului. Important este că atingerea nivelului extrem nu pare să blocheze haosul, ci ar face sistemul să renunțe complet la măsurarea unui personaj pe care îl consideră, practic, dincolo de orice evaluare normală.
































