Problema GTA 6 care va frustra gamerii, vine din faptul ca jocul ar putea fi lansat pe PlayStation 5 si Xbox Series X|S fara un mod nativ de 60 FPS, iar avertismentul vine de la John Ricchio, fost producator Rockstar implicat in dezvoltarea GTA 5 si Red Dead Redemption. GTA 6 ar putea pune fidelitatea vizuala, lumea aglomerata si numarul mare de obiecte de pe ecran inaintea unei rate mai ridicate de cadre pe secunda.
Problema GTA 6, care este programat pentru lansare in noiembrie, este ca Rockstar nu a confirmat pana acum daca jocul va avea moduri separate de 30 FPS si 60 FPS. GTA 6 ramane astfel in centrul unor zvonuri care promit performanta ridicata, dar care nu sunt sustinute de informatii oficiale.
GTA 6 este un proiect mult mai complex decat un joc obisnuit, iar John Ricchio considera ca hardware-ul actual ar putea avea dificultati in mentinerea constanta a unui nivel de 60 FPS. GTA 6 va include probabil o lume deschisa densa, trafic intens, numeroase personaje si sisteme fizice care trebuie procesate permanent.
GTA 6 ar putea obliga Rockstar sa aleaga intre detalii grafice spectaculoase si o fluiditate mai mare, iar istoricul companiei indica o preferinta clara pentru calitatea imaginii. GTA 6 nu este limitat doar de puterea grafica, deoarece Digital Foundry considera ca procesorul reprezinta adevaratul obstacol pentru atingerea nivelului de 60 FPS.
GTA 6 trebuie sa proceseze rapid lumea, traficul si fizica inclusiv atunci cand jucatorii folosesc masini, barci sau avioane la viteze ridicate. GTA 6 ar putea rula mai bine pe PS5 Pro, dar avantajele principale ale consolei vin din procesorul grafic, nu dintr-un salt major al procesorului central.
GTA 6 ar putea avea din acest motiv un mod de 40 FPS pe PS5 Pro, varianta considerata mai realista decat atingerea constanta a nivelului de 60 FPS. GTA 6 ar putea veni si cu descarcari separate pentru modul poveste si GTA Online, potrivit unor listari actualizate din Xbox Store. GTA 6 le-ar permite astfel jucatorilor romani sa economiseasca spatiu pe consola, mai ales dupa terminarea campaniei.












Eu cred ca lumea isi face prea multe griji inainte sa apara jocul. Mai bine asteptam testele reale decat sa ne bazam pe zvonuri si speculatii.
Daca GTA 6 chiar va rula doar in 30 FPS pe console, cred ca multi fani vor fi dezamagiti. Pentru un joc lansat in 2026, asteptarile sunt mult mai mari.
Asteptarile sunt mari pentru ca Rockstar a tot intins jocul, dar daca iese un PS6 si costa 1000 de euro, cati vor cumpara consola ca sa joace la 60 FPS ?
@Adrian Prefer un joc stabil la 30 FPS decat unul care promite 60 FPS si are fluctuatii tot timpul.
Eu cred ca Rockstar va pune accent pe calitatea lumii si pe detalii. Daca asta inseamna 30 FPS, sunt dispus sa accept compromisul.
Dar tot o sa dai 80 de euro pe joc :)))
@Cosmin Sunt de acord. Dupa trailere, jocul pare cu mult peste orice am vazut pana acum si probabil cere foarte multe resurse.
Problema cea mai mare pentru mine nu este framerate-ul, ci faptul ca versiunea de PC intarzie din nou. Multi gameri vor avea de asteptat.
Eu sper doar sa nu mai existe o alta amanare. Dupa atatia ani de asteptare, cred ca fanii isi doresc in primul rand o data de lansare respectata.
N-au ce să mai amâne, acum sigur vine.
@Alin Rockstar a amanat jocul tocmai pentru calitate. Daca rezultatul final este exceptional, eu prefer sa mai astept cateva luni
Sunt curios cum va fi partea de GTA Online. Acolo cred ca Rockstar va investi foarte mult si sper sa nu afecteze campania single-player.
Indiferent de controverse, sunt convins ca GTA 6 va bate recorduri de vanzari. Rockstar a demonstrat de prea multe ori ca stie sa livreze jocuri memorabile.