O versiune neoficială a tehnologiei Nvidia DLSS 5 a început să fie testată de comunitatea de modding în mai multe jocuri, după ce fișiere asociate cu funcția de randare AI ar fi apărut într-un build cu acces timpuriu al NBA 2K27. Potrivit informațiilor din sursa citată, modderii au reușit să extragă un fișier de tip „Neural Rendering” și să îl aplice inițial în Control, înainte ca testele să se extindă și către alte titluri.
Printre jocurile în care această implementare neoficială ar fi fost deja încercată se numără Skyrim, Cyberpunk 2077, GTA V, GTA: San Andreas, Palworld și Final Fantasy VII Rebirth. În paralel, pe internet au început să circule mai multe clipuri care arată cum se schimbă imaginea în funcție de presetările activate.

Cum arată schimbările aduse de DLSS 5 neoficial
Într-unul dintre exemplele menționate în sursă, personajul Jesse Faden din Control își schimbă vizibil trăsăturile feței pe măsură ce sunt modificate setările DLSS 5. Cu opțiunea „Neural Uplift” dezactivată, chipul are un aspect mai uniform și mai neted. Când funcția este activată prin unul dintre preseturi, fața apare mai palidă, cu linii de expresie mai evidente și cu un efect vizual care pare să accentueze machiajul din zona ochilor.
Un alt test ar fi arătat tehnologia rulând în GTA: San Andreas, unde efectul pare să adauge un filtru pe fața lui CJ și să accentueze texturile din oraș. În același timp, umbrele de pe chipul personajului și din mediul înconjurător devin mai pronunțate, iar iluminarea orașului își schimbă tonul dintr-o nuanță mai caldă într-una mai rece, în funcție de reglajele făcute de utilizator.
Sursa mai notează că în alte clipuri apărute online, modul DLSS 5 pare să aducă mai multă definiție inclusiv unor personaje cu stil vizual mai apropiat de zona cartoon, cum este cazul Palworld, dar și să modifice intensitatea umbrelor. Numărul acestor demonstrații este în creștere, ceea ce sugerează că testele neoficiale s-ar putea extinde rapid.
Impactul asupra performanței pare semnificativ
Dincolo de schimbările vizuale, una dintre cele mai importante probleme semnalate de cei care au testat modul ține de performanță. Un utilizator care ar fi încercat soluția în Final Fantasy VII Rebirth susține că numărul de cadre pe secundă s-ar înjumătăți, iar schimbarea presetărilor ar consuma foarte multă memorie video.

Într-un alt exemplu, în GTA V se poate observa o scădere a performanței de la 90 FPS la 29 FPS în timp ce sunt ajustate diferite opțiuni. Asta indică faptul că, cel puțin în forma actuală și neoficială, implementarea ar putea avea un cost ridicat pentru sistem.
Inițial, modderii ar fi rulat această versiune pe plăci din seria RTX 50, însă ulterior au apărut informații că tehnologia ar funcționa și pe RTX 4090 și RTX 4080.
Reacțiile comunității sunt împărțite
La fel ca în cazul prezentării oficiale a DLSS 5, și această versiune neoficială stârnește opinii foarte diferite. O parte dintre jucători consideră că filtrele și ajustările aduse de AI pot îmbunătăți aspectul jocurilor. Alții spun însă că rezultatul seamănă prea mult cu un filtru de tip „AI-enhanced” aplicat peste imagine și critică aspectul final.
Discuția nu este nouă. Nvidia a anunțat DLSS 5 în luna martie, prezentând tehnologia ca pe o soluție AI capabilă să aducă în timp real „iluminare și materiale fotorealiste” în grafica jocurilor. Demonstrațiile făcute atunci în Resident Evil Requiem, Starfield și Hogwarts Legacy au generat rapid reacții negative din partea unor jucători, care au acuzat un aspect prea generic al personajelor.
Au existat și îngrijorări legate de faptul că astfel de instrumente ar putea modifica viziunea artistică a dezvoltatorilor asupra personajelor. Potrivit sursei, CEO-ul Nvidia, Jensen Huang, a răspuns acestor critici spunând că instrumentul „nu schimbă controlul artistic”.
Lansarea oficială ar urma în această toamnă
În acest moment, ceea ce circulă în comunitatea de modding nu reprezintă o lansare oficială. Este vorba despre o utilizare neoficială a unor fișiere care ar fi fost descoperite într-un build timpuriu, iar rezultatele par departe de a fi uniforme de la un joc la altul. Tocmai de aceea, schimbările vizuale spectaculoase din unele clipuri vin la pachet cu efecte secundare clare, în special pe partea de performanță și consum de resurse.
Conform informațiilor disponibile în sursă, DLSS 5 ar urma să fie lansat oficial în această toamnă. Până atunci, testele făcute de modderi oferă doar o imagine preliminară despre felul în care tehnologia AI de la Nvidia ar putea influența grafica jocurilor și despre controversele pe care le poate genera.




















